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Run-and-Gun-Shooter
Kämpf dich durch die Wüste, befrei die Geiseln und hol den Kampfhubschrauber vom Himmel. Hütten, Wachtürme und der Boden selbst zerfallen in Voxel.
Jedes klassische 2D-Genre, in Voxeln.
Voxcade ist eine Spiele-Engine, die jede Art von Spiel, die es in 2D gab, in die dritte Dimension hebt: Shooter, Jump & Runs, Rollenspiele, Adventures, Strategie, Rennspiele, Simulationen, alles aus Voxeln, die man in Stücke schießen kann. Du schreibst sie in Lua, formst sie in den eigenen Editoren und spielst sie allein, zu mehreren an einem Bildschirm oder zusammen übers Netz.
In Entwicklung · noch nicht erschienen
Fünf Spiele kommen mit der Engine, jedes ein Ordner aus Lua und Voxeln, jedes ein anderes Genre.
Run-and-Gun-Shooter
Kämpf dich durch die Wüste, befrei die Geiseln und hol den Kampfhubschrauber vom Himmel. Hütten, Wachtürme und der Boden selbst zerfallen in Voxel.
Jump & Run
Eine Burg bei Nacht: sechs Räume mit Fledermäusen, die man abpassen muss, Fähren über Stacheln, Hebel, Aufzüge und eine Kiste, die eine Falltür offen hält.
Weltraum-Shooter
Die Gegnerwellen kommen im Takt der Musik. Flieg allein oder zu zweit: zwei Schiffe, jedes mit eigenem Schild, eigenen Bomben und eigenem Punktestand.
Farmspiel
Säen, ernten, kochen und Aufträge erfüllen, Hühner halten und den Zaun flicken, bevor nachts der Wolf kommt. Auf Deutsch, Englisch und Französisch.
Denkspiel
Sokoban in Voxeln, mit den 155 Microban-Rätseln von David W. Skinner.
Ein Spiel ist ein Ordner: conf.lua richtet es ein, main.lua enthält seine Regeln, daneben liegen die .vox-Modelle. Fertige Regeln bewegen die Dinge eines Shooters oder eines Jump & Runs; was eine Berührung, ein Treffer oder ein Sturz bedeutet, bestimmt dein Code.
function conf(c)
c.kit = "platformer"
c.things.gem = {
behaviour = "pickup", model = "gem.vox",
family = "pickups", spin = 120,
props = { worth = 100 },
}
end
function on_touch(a, b, where)
if a ~= player then return end
if b.families.enemies and where == "top" then
b:hurt(1, player)
player:bounce(50)
elseif b.families.pickups then
player.state.score = player.state.score + b.props.worth
b:remove()
end
end
Ein Fenster für das ganze Spiel: der Code, mit den Namen der API beim Tippen angeboten; das Spiel läuft gleich daneben, seine Fehler zeigen auf die Zeile; Szenarien starten einen Lauf an jeder Stelle; und BUILD packt das Spiel zum Weitergeben.
Modelle formst du Voxel für Voxel oder mit Quadern und Kugeln, Fasen und Spiegel; Level baust du aus Blöcken von Voxeln. Mit Absicht ruhig: wenige Werkzeuge, große Wörter, das Licht des Spiels.
In der Konsole der IDE kann Claude Code laufen und sieht das Spiel, an dem du arbeitest: Es schaut sich ein Bild an, liest den Zustand des Spiels und probiert eine Zeile Lua im laufenden Spiel aus.
Bis zu vier Spieler an einem Bildschirm, wie am Automaten: Gamepads und eine geteilte Tastatur, eine Kamera hält die Gruppe zusammen. Übers Netz spielt jeder Rechner dasselbe Spiel im Gleichschritt, und Freunde können in ein laufendes Spiel einsteigen.
Die Simulation ist deterministisch: Dieselben Tasten ergeben dasselbe Spiel auf Linux, Windows und macOS. Replays sind zugleich Tests, und ein Spiel lässt sich ohne Fenster prüfen.
Szenarien beginnen einen Lauf mitten im Spiel, und eine Konsole (die Taste links neben der 1) führt Lua aus, während es läuft.
Code, Modelle, Level und Lieder laden neu, während das Spiel läuft.
Die Welt besteht aus Voxeln: Schieß ein Loch hinein, und was abgetrennt ist, fällt.
Lieder werden in MML für SID-artige Stimmen geschrieben oder aus Akkordfolgen komponiert, und ein Spiel kann sich nach ihrem Takt richten.
Voxelgenaue Schatten, Leuchten, Glas und Metall. Licht und Schatten kommen von der Engine, nie in die Modelle gemalt.
Rust, wgpu und SDL3 auf Vulkan, DirectX 12 oder Metal. Flüssig auch auf älteren Rechnern, mit Qualitätsstufen für den Rest.
Spiele sind Lua in einer sicheren, deterministischen Sandbox, im Geist von LÖVE; ein Spiel kann auch in Rust direkt auf der Engine entstehen.
Voxcade ist noch nicht erschienen. Als Nächstes kommen:
Neuigkeiten folgen hier und auf sacrvm.dev.